Metasequoia - MMD, CG최적화

주로 얼굴이 무섭다

- .x파일화 할 때 Mirror, Subsurf는 제거할 것(Blender의 경우 조명, 카메라 포함하지 않도록 주의)
- cg에 업로드할 때는 광원, 테두리, 곡면화 효과 모두 소멸하므로 주의
- MMD는 죽어도 Low 폴리곤 만폴리곤 넘으면 피시가 사망한다
- 그러니까 하이폴리곤은 블렌더로...가난한 나 요즘 이쁜 그림만 보면 3D화 하고싶어 죽겠고...ㅜㅜㅜㅜㅜ

by 호밀 | 2009/10/26 19:37 | 3D | 트랙백 | 덧글(1)

Blender - 하이힐 모델링


치마 속이 무시무시한 상황이...

- 아무래도 허벅지 폴리곤을 더 늘려주지 않으면 고무인형이 될 것 같다.ㅇ<-<

by 호밀 | 2009/10/22 16:25 | 3D | 트랙백 | 덧글(2)

Blender - 경면카피의 무시무시한 점

반대편을 만들고 해제 안하면 꺄아아아아아악


스킬이 있으면 자급자족이 가능합니다.

오늘의 바보짓
- Mirror 옵션은 경면카피 후에 꼭 해제해주자.
- 안하면 메쉬 전체에 시커먼 얼룩이 꺄아아아아악

by 호밀 | 2009/10/21 21:23 | 3D | 트랙백 | 덧글(0)

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